...們?cè)诤芏嘀?xiàng)目中都能看到它的身影,比如 Slack、Cocos Creator、Visual Studio Code 等 500 多個(gè)項(xiàng)目。 本文將為大家分析利用 Electron 做視頻會(huì)議應(yīng)用的幾種實(shí)現(xiàn)思路及其優(yōu)缺點(diǎn),同時(shí)結(jié)合 demo 實(shí)例,分享如何基于 Electron 與聲網(wǎng) Agora W...
...游戲: 打飛機(jī) 話不多說,先上成品: 游戲地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暫時(shí)只提供手機(jī)版,電腦上比例沒限制) 文章剛發(fā)出去一陣子估計(jì)人會(huì)很多,游戲加載慢,打不開可以稍等一會(huì)兒。 老讀者應(yīng)該知道,之前我...
...ha1024/... 一個(gè)小游戲的demo,以下簡(jiǎn)單地介紹了我關(guān)于cocos creator的一點(diǎn)理解和開發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準(zhǔn)備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場(chǎng)景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開scene ...
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),跨平臺(tái)發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...
這篇文章主要是我們團(tuán)隊(duì)在使用Cocos Creator過程中的一些關(guān)于部署方面的實(shí)踐總結(jié),標(biāo)題黨了一回,嚴(yán)格來說,應(yīng)該是《快看漫畫游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)使用Cocos Creator構(gòu)建部署最佳實(shí)踐》,對(duì)于其他團(tuán)隊(duì)可能并不是。 之所以寫這篇文...
cocos creator 事件 在做一個(gè)消除類游戲時(shí),需要對(duì)點(diǎn)擊的方塊做出響應(yīng)。代碼很簡(jiǎn)單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點(diǎn)注冊(cè)click事件 在cc中如果需要相應(yīng)click事件,需要為該節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)Button組件?;蚴褂妙愃菩Ч氖录?..
1.初來乍到 打開 Cocos Creator 點(diǎn)擊新建空白項(xiàng)目,在默認(rèn)布局的左下區(qū)域,一個(gè)黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對(duì)這個(gè)文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發(fā)游戲中所有資源,腳本都會(huì)放置到該文件...
... pixi 游戲引擎,本著快速開發(fā)的理念,本游戲采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。學(xué)習(xí)過程中,有借鑒各路實(shí)現(xiàn)。此源碼僅供學(xué)習(xí)使用,謝謝。 預(yù)覽 功能介紹 六邊形游戲本質(zhì)是俄羅斯方塊,理解這個(gè)對(duì)接下來的開發(fā)會(huì)有很大的幫...
...將排行榜數(shù)據(jù)以個(gè)性化的UI元素展示出來 . 參考資料 Cocos Creator 實(shí)現(xiàn)微信好友排行榜http://docs.cocos.com/creator... 微信小游戲關(guān)系鏈數(shù)據(jù)使用指南https://developers.weixin.qq....
...orld.js onLoad: function () { this.getJiaMi(); } 保存。點(diǎn)擊 Cocos Creator 編輯器上方正中的預(yù)覽游戲按鈕。打開瀏覽器的控制臺(tái),我們就會(huì)看到我們獲得的加密后的內(nèi)容啦?。ㄈ鐖D) 第一次寫文章,可能寫的不太好,希望各位大神見諒(...
...玩家可選擇按鈕,重新挑戰(zhàn)、歷史得分、退出游戲 Cocos creator工具預(yù)覽 目錄結(jié)構(gòu): Scene:場(chǎng)景, Script:腳本,所有腳本都在這里, Texture:圖片資源以及圖集資源, Animation:動(dòng)畫元素, Prefab:預(yù)載體資源,用于重復(fù)利用節(jié)點(diǎn) So...
...玩家可選擇按鈕,重新挑戰(zhàn)、歷史得分、退出游戲 Cocos creator工具預(yù)覽目錄結(jié)構(gòu): Scene:場(chǎng)景, Script:腳本,所有腳本都在這里, Texture:圖片資源以及圖集資源, Animation:動(dòng)畫元素, Prefab:預(yù)載體資源,用于重復(fù)利用節(jié)點(diǎn) Sou...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...